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Du virtuel au réel : l’économie sur Second Life

Lundi, 18 juin, 2007

La connexion de Second Life avec le monde réel est bien tangible. Elle se concrétise par la monnaie : le Linden dollar, monnaie propre à Second Life, convertible en dollar US.

Bureaux et opérations de change y sont nombreux : plus de 500 000 dollars sont convertis chaque jour en Linden dollars, qui permettent l’achat de biens et services sur Second Life. On peut utiliser cet argent pour se loger, sortir déjeuner avec un copain virtuel… ou encore acheter des biens réels. 3000 sociétés sont déjà présentes dans ce monde virtuel.

Pas de paliers de progression dans Second Life, contrairement à ce que l’on rencontre d’ordinaire dans les jeux, ce qui incite les joueurs à considérer la création et l’accumulation de richesses ainsi que la consommation comme des buts en soi.

Quant aux fondateurs de Second Life, ils se rémunèrent sur la vente de terrain et sur les droits de douane prélevés lors du passage entre deux territoires ainsi que sur les transactions monétaires.

L’économie sur Second Life est néanmoins bien fragile.

Comment se fait-il que le cours du L$ soit resté stable ces six derniers mois alors que la population a quasi doublé ?

Tout simplement parce que la société mère, Linden Lab, fait des efforts conséquents pour stabiliser l’économie de son univers, notamment en injectant régulièrement de l’argent.

La question de la situation monétaire se posera réellement quand Second Life sortira de cette surexposition médiatique et quand les millions de curieux souhaiteront récupérer les quelques dollars ou euros changés en L$. Linden Lab sera alors obligé de racheter sa propre monnaie en grande quantité au risque sinon de voir le cours s’effondrer.

Seule façon d’éviter cette crise économique virtuelle : maintenir le taux de croissance à son niveau actuel, ce qui nous amènerait à une population de 45 millions d’avatars d’ici à fin 2008 ! C’est le chiffre annoncé par les médias… Dans 10 ans, nous serons tous allés dans un monde virtuel !!!

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